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保羅·塞奇,無主作為《無主之地3》的地總監(jiān)創(chuàng)意總監(jiān),在離開Gearbox工作室創(chuàng)立了自己的創(chuàng)意Ruckus Games工作室后,最近公布了一款以20世紀(jì)80年代美國為中心的談離射擊游戲。在接受采訪時(shí),原因他透露了自己選擇離開Gearbox的無主原因之一。

他表示:“我們剛開始的地總監(jiān)時(shí)候,團(tuán)隊(duì)中有很多人來自大型游戲公司,創(chuàng)意比如Gearbox、談離Riot Games和暴雪等。原因團(tuán)隊(duì)規(guī)模達(dá)到了200到300人甚至400人。無主但我們發(fā)現(xiàn),地總監(jiān)在這么大的創(chuàng)意團(tuán)隊(duì)中很容易出現(xiàn)溝通錯(cuò)誤。有時(shí)候一些很棒的談離設(shè)計(jì)理念無法被提出,或者被其他事情取代。原因”
盡管塞奇認(rèn)為這并不一定是3A開發(fā)所固有的問題,但他指出這對(duì)持續(xù)成功的系列游戲來說確實(shí)是一個(gè)普遍存在的問題?!叭绻銚碛幸幌盗谐晒Φ挠螒?,“他說,“你就不想做任何可能損害該系列的事情。但這并不是壞事。這只是現(xiàn)實(shí)。但問題是,當(dāng)你進(jìn)入這種心態(tài)時(shí),你就沒有真正嘗試突破界限或做類似事情的創(chuàng)作者心態(tài)?!?/p>
正是出于這個(gè)原因,塞奇與六位開發(fā)者組成了一個(gè)“開發(fā)者至上”的團(tuán)隊(duì)(也就是Ruckus Games),這樣他們就不必?fù)?dān)心“推出這個(gè)系統(tǒng)是否會(huì)疏遠(yuǎn)一些潛在玩家”了。